DMX 512 컨트롤러 프로그래밍 소프트웨어를 사용하는 방법은 무엇입니까?

DMX 512 컨트롤러 프로그래밍 소프트웨어를 사용하는 방법은 무엇입니까?

우리의 DMX 컨트롤러 SD 카드 오프라인 작업 모델과 PC 온라인 프로그래밍 작업 모델이 있습니다. 이번 포스팅에서는 프로그래밍 소프트웨어를 사용하는 방법을 소개하고 마지막에 예제를 보여드리겠습니다.

운영 체제 요구 사항:

Win7/Win10, 32비트/64비트.

1. 하드웨어 연결

먼저 DMX 케이블로 모든 조명을 연결하고 첫 번째 조명을 DMX 컨트롤러의 DMX1 포트에 연결합니다. 동시에 USB 케이블을 사용하여 컨트롤러를 컴퓨터에 연결합니다.

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시스템이 장치를 찾으면 드라이버가 자동으로 설치됩니다.

2. 소프트웨어 FQ512-EN.exe를 실행합니다.

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3. 고정물 라이브러리 생성

1> 메뉴 클릭 Lib 편집기->Lib Editor.exe 열기 그러면 아래와 같이 새로운 창이 뜹니다.

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2> 선택 색상/PAR/맞춤형 정착물 유형. 채우다 설비 이름, 와 같은 내 비품. 세트 총 채널 ~ 3(RGB 조명기의 경우 3이어야 하지만 RGBW 조명기의 경우 4여야 합니다).

분야에서는 채널 정의, 체크박스 활성화 RGB 활성화, 그리고 설정 레드 채널을 1로, 녹색 채널을 2로 그리고 블루 채널을 3으로.

3> 탭을 클릭한다 채널 설명 이 창 상단에서 아래와 같이 채널별로 다른 아이콘을 설정합니다.

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4> 이 창을 닫지 말고 탭으로 다시 변경하세요. 설비 구성, 클릭 라이브러리 저장 오른쪽 하단에.

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4. 설비 추가

1> 메뉴 클릭 설비 추가/제거(A)->설비 추가/제거, 새 창이 나타납니다.

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2> 왼쪽 필드에서 내 비품 방금 만든 것을 클릭하고 추가하다 가운데 버튼. 새 창이 나타납니다.

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3> 설정 추가할 설비 수 조명 기구의 실제 수량에 적용됩니다(여기서는 예를 들어 1로 설정합니다). 세트 DMX 유니버스 1이고 DMX 시작 주소 또한 1로 변경됩니다(Fixture의 실제 시작 주소에 따라야 하며 일반적으로 Fixture의 시작 주소는 1입니다). 그리고 마지막으로 클릭 추가하다 단추.

조명기의 이름과 주소는 창의 오른쪽 테이블에 표시됩니다. 마지막으로 클릭 좋아요 단추.

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조명기를 추가한 후 소프트웨어 왼쪽 상단에 각 채널이 아래와 같이 표시됩니다(채널 1은 빨간색, 채널 2는 녹색, 채널 3은 파란색입니다.). 이제 슬라이드 바를 조정하여 조명기의 색상을 조정할 수 있습니다.

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5. 장면 사용자 정의

이제 시연을 위해 장면을 사용자 정의해 보겠습니다.
데모 장면: RGB 페이딩 효과. 각 색상은 3초 동안 표시되며, 각 색상의 페이딩 시간도 3초입니다.

1> 설정 R:255, G:0 및 B:0 슬라이드 바를 사용하여. 현장에서 시간(초), 설정 시간을 3으로 유지 그리고 페이드 시간을 3으로 도. 딸깍 하는 소리 장면 삽입 단추.

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이 하위 장면을 삽입하면 소프트웨어 하단에 있는 테이블에 표시됩니다.

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2> 설정 R:0, G:255 및 B:0 슬라이드 바를 사용하여. 시간(초) 필드에서 시간을 3으로 유지,그리고 페이드 시간을 3으로 도. 딸깍 하는 소리 장면 삽입 단추. 하위 장면 2가 표시됩니다.

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3> 설정 R:0, G:0 및 B:255 슬라이드 바를 사용하여. 현장에서 시간(초), 설정 시간을 3으로 유지,그리고 페이드 시간을 3으로 도. 딸깍 하는 소리 장면 삽입 단추. 하위 장면 3이 표시됩니다.

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4> 클릭해보자 놀다 버튼을 눌러 장면을 실행하면 조명기의 효과를 볼 수 있습니다.

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5> 마지막으로 장면을 저장한다.

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파일 이름은 다음과 같아야 합니다. 000~999. 접미사로 추가됩니다. .shw. 이 파일을 다음 위치에 복사할 수 있습니다. 보여주다 컨트롤러의 SD 카드에 있는 폴더입니다. 그리고 SD 카드 오프라인 작업 모델에서 실행될 때 컨트롤러의 원격 제어를 사용하여 이 장면을 선택할 수 있습니다.

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